顽皮首席系统设计师Matthew Gallant:无障碍辅助功能与挑战性可以共存 对此Gallant有什么看法

  发布时间:2024-06-02 16:35:52   作者:玩站小弟   我要评论
顽皮狗首席系统设计师Matthew Gallant近日在接受Eurogamer采访时表示:无障碍辅助功能与挑战性可以共存,这两个因素是独立的。采访中Eurogamer提到了为残疾人士设计的无障碍功能让 。

顽皮狗首席系统设计师Matthew Gallant近日在接受Eurogamer采访时表示:无障碍辅助功能与挑战性可以共存,顽皮t无这两个因素是首席设计师独立的。

采访中Eurogamer提到了为残疾人士设计的系统性无障碍功能让普通玩家们不太理解,对此Gallant有什么看法。障碍

Gallant回答说:“无障碍辅助功能与挑战性可以共存。辅助提供一个‘非常简单’选项可能会消除一些玩家的功能共存障碍,但其他人可以在‘合理的挑战’或启用永久死亡的情况下游玩。挑战性和无障碍辅助功能可以在正确的游戏辅助网顽皮t无设计选择下和平共存。”

像《最后生还者2》中就有为了盲人玩家而设计的首席设计师“俯卧隐身”选项。Gallant说他们请顾问来试用并给予反馈。系统性当开发部门看到顾问使用这一功能成功击杀敌人时,障碍他们非常雀跃,辅助顾问也表示这一功能留下的功能共存印象非常积极。但是挑战顾问也有一个功能要求:无限隐身太过了,可以添加一个可选的顽皮t无时间限制吗?

他还补充说,每款游戏在无障碍辅助功能的绝地求生黑号设计方面都有独特的挑战,这需要评估和对应的游戏测试。然而他相信无障碍是“游戏设计的真正前沿”,他希望无障碍功能在未来十年中成为游戏行业中的一种规范。

像顽皮狗和失眠组等开发商会咨询障碍玩家和专家,以指导他们的无障碍功能设计。

绝地求生黑号
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